和風をテーマにデザインしたキャラクター達の集うコンテンツです。
着物や袴など日本の文化に寄ったデザインにしています。
主なコンセプトとしてバトルをテーマにした装いが多いです。
姫や武芸を磨くものをテーマにしたキャラが多くいます。

キャラデザイン完成ver

(初期デザイン案)
更新日2025年7月27日
武芸に長けた幼い少女
服装は自然をイメージして
山の色と空の色で統一してみました。
幼いながら天才的な武芸の才能を秘めている
初期案では幼いながらも純粋な剣士
をイメージしていましたが、
同じ設定要素でさらに個性を出すために
あまり感情を出さない少女から
徐々に明るい性格になっていくような
成長するキャラにイメージが膨らみました
ので、大事な部分や特徴はそのままに
上記のデザインに新たに変化させてみました。
それに伴い武器も刀ではなく双頭の斧状
のデザインにして、少女とのアンバランス差
を強調してみました。

時代の闇を生きる忍びキャラをイメージしています。
依頼主から指令を受け忠実に任務をこなします。
全体的に黒をベースに暗い色合いで統一しています。

戦う力はありませんが、明るく強く生きている
清純なお姫様をイメージしています。
ラフから完成まで二転三転して現在にいたりました。

子供ぽく純真なお姫様
わがままで周りを振り回すが、
芯はしっかりしているそんなキャラをイメージしています
左のお姫様は
可愛さを第一にデザインしてみました。
袖口の大きなリボンはチャームポイント
として可愛いデザインになったのではないでしょうか?
右のお姫様は
少し背伸びをしたデザインにしてみました。
常に自分中心で大人ぶっている
そんなイメージでデザインしました。
初期は衣装が少し地味すぎたかなと思い、
少し豪華にリメイクしました。

当初描いていた漫画で主人公を想定して作成したキャラデザインです。
爽やかな中にも中身は熱い理想をもつ
右が初期の案で最初はゴテゴテした鎧を身に着けたデザインに
していました。
熱血的な青年のイメージです。
その後左のデザインに移行し少し初期デザインよりシャープに
なりました。
少し冷静な部分が出てきたような
デザインにしました
同デザインのつもりなので共通点の多いデザインです。
ちなみに最終決定稿のイラストは
”熱血少年と少女の戦記開幕”
というページでにて公開しています。
上記をクリックで作品ページに移動します

更新日2025年11月2日
今回のデザインのテーマは狡猾な策士です。
以前デザインしたキャラが今でも良い感じ
でしたので改めてリメイクしてみました。
謀略を好み相手を翻弄する冷徹な策士のイメージです。
勝つためならどこまでも冷徹な判断を下す
狡猾さを兼ね備えたキャラです。
今回はその中で経験豊富なおじいちゃん
にしようと思い、いつもとは違う骨格デザインをしました。
腰が曲がっ手も細身ににしたりして雰囲気を
作りましたが、ダボダボとした服のため
そこまで分かりづらくなってしまいました。

更新日2025年11月2日
和風なデザインと言えば巫女キャラかと思い
浮かべたキャラです。
こちらも以前デザインしていたキャラデザインを
綺麗にクリンナップし微調整を加えて
完成しました。
色合いを迷いあえて黒色で彩色したところ
以外にしっくりきましたので、黒をベースに
色合いを考えていきました。
天真爛漫で行動力溢れる
ムードメーカーのような女の子です。
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